PlayStation 3(2006 年推出):雖是高規格設計,普及速度仍緩慢成長PS3搭載與IBM和東芝共同開發的高效能處理器與強化的網路功能,不僅支援DVD還能讀取藍光光碟,展現出非凡性能。但高昂的製造成本使得最基本的20GB版要價超過6萬日圓,比PS2貴了許多。加上初期產能不足,造成「貴又缺貨」的情況。
另外,獨特設計的處理器因為程式開發難度高,也造成遊戲作品不足的問題。不過改版機種降價後,加上Full HD電視逐漸普及,支援高畫質的PS3漸漸銷量回穩。全球知名的犯罪動作遊戲新作《俠盜獵車手5》的熱賣,更為其增添一波聲勢。
PlayStation 4(2014 年推出):強化與社群媒體及 VR 的整合性PS4的設計更接近一般電腦,讓遊戲開發變得更容易。相較於競爭對手微軟的Xbox One,PS4不只效能更強,遊戲陣容也更豐富,銷量更是大幅超越PS3。
PS4的最大特色是強化網路功能,玩家可以「分享」遊戲影片,完美結合社群媒體和遊戲實況。搭配另外選購的PlayStation VR,還能體驗身歷其境的遊戲樂趣。2016年推出支援4K的PS4 Pro,順應遊戲畫面表現持續進化的潮流。
PlayStation 5(2020 年推出):全方位升級,邁向數位下載新紀元最新主機PS5的圖像效能是PS4的好幾倍,讀取時間也大幅縮短。震動功能一直是手把的特色,這次不只更細膩多元,還新增內建喇叭和麥克風,各項功能都有進化。此外,也推出免光碟機的數位版,顯示遊戲市場逐漸邁向數位下載時代。
不過由於恰逢疫情高峰期推出,一方面生產受阻,另一方面宅經濟需求大增,造成玩家好一陣子買不到主機。直到2023年初缺貨情況才獲得改善,迅速在日本及全球市場流通。
Sony旗下美國遊戲工作室PlayStation Studios的大作,包括以鎌倉時代蒙古入侵為背景的動作冒險遊戲《對馬戰鬼》,以及科幻射擊遊戲《HELLDIVERS 2》都創下佳績。2024年11月7日推出的進階機種PS5 Pro,和11月21日發售的30週年紀念版(限量12,300台)也在預購時就完售,證明其魅力依然不減。
全球布局——以美國為據點,放眼新興市場歷代PS主機在歐美市場廣受歡迎,近年更加重視海外市場布局。2016年是一個重要轉折點,原本負責日本Sony遊戲業務的Sony Computer Entertainment(索尼電腦娛樂公司)與網路服務部門整合為Sony Interactive Entertainment(索尼互動娛樂公司),並將總部遷至主戰場美國。
PS5手把鍵位的改變,象徵著市場重心轉向海外。在日本,從第一代PS開始,確認鍵一直是「○」鍵,但PS5開始為了配合全球統一規格,改用「×」鍵作為確認鍵。
此外,Sony集團在2023年推出「英雄計畫」,支援中東、北非、印度和中國等地的遊戲開發商和創作者。期望能發掘新興遊戲市場的優秀人才,打造全球暢銷作品,進而擴大PlayStation的版圖。
本文獲授權轉載自nippon.com,未經同意不得轉載。原標題:遊戲界的革命!PlayStation熱潮30年:人氣不墜的秘密
撰文/多根清史TANE Kiyoshi,遊戲相關執筆人,以遊戲為中心,文章領域橫跨遊戲、動畫、政治到產業歷史等多面向。著有《改變日本的十大遊戲》(SoftBank Creative)、《遊戲史的文化底蘊》(筑摩書房)等多部作品。
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責任編輯/周岐原