MediaWiki:HoverToc.js
你可以在状态面板-明细的右下角区域中看到耐力、灵巧、智力这三个属性的值。所有角色创建时,三个属性默认值都是50。当你学习生产技能达到5以上,或装备某些道具时,这三个属性才会发生变化。这三个属性,在不同的生产制造活动中,会对结果产生一定的影响。
目录
1 生产技能升级对耐力、灵巧、智力影响
2 耐力、灵巧、智力数值对生产制造的影响
2.1 耐力
2.2 灵巧
2.3 智力
生产技能升级对耐力、灵巧、智力影响
生产技能从4级以后,每次升级时,每次升级均会影响人物的耐力、灵巧、智力的属性变化。这些数值不会因为转职、删除技能而恢复默认值。不同技能升级时具体变化数值如下。
技能名称
耐力
灵巧
智力
伐木、挖掘、狩猎
+5
+1
-2
武器修理、防具修理
+3
+3
-2
铸剑、造斧、造枪、造弓、造杖、造投掷武器、造小刀制头盔、制帽子、造铠、制衣服、制长袍、制靴、制鞋、造盾
+2
+4
-2
治疗
+1
-2
+5
急救
+3
-2
+3
炸弹转化、料理
-2
+3
+3
制药、疗伤药制作、外伤药制作、仙术炼成
-2
+2
+4
鉴定
-2
+1
+5
饰品铸造
-2
+1
+2
宠物项圈制造、宠物晶石制造、宠物轻装制造、宠物重装制造、宠物饰品制造
+2
+4
-2
耐力、灵巧、智力数值对生产制造的影响
耐力
1、制造武器时每多1点耐力(相对于默认值50),武器的攻击属性增加1/3000,100点耐力可增加1/60。
2、制造防具时每多1点耐力(相对于默认值50),防具的防御属性增加1/3000,100点耐力可增加1/60。
3、使用急救时每多1点耐力(相对于默认值50),回复的血量增加1/2000,100点耐力可增加1/40。
4、当耐力每增加1点(相对于默认值50),急救、治疗、鉴定的成功率会增加1/2000。
5、提高挖掘、伐木、狩猎的采集成功率与获得3个单位的概率。
耐力达到100时,可提升约5%的产量。
灵巧
1、制造武器时每多1点灵巧(相对于默认值50),武器的攻击属性增加1/1500,100点耐力可增加1/30。
2、制造防具时每多1点灵巧(相对于默认值50),防具的防御属性增加1/1500,100点耐力可增加1/30。
3、提升料理、制药生产的产品数,灵巧越高一份材料做出两份产品的概率越高。[[魅惑的哈密瓜面包],深蓝9号固定生产一份的成品除外。
智力
1、使用急救时每多1点智力(相对于默认值50),回复的血量增加1/2000,100点智力可增加1/40。
2、当智力每增加1点(相对于默认值50),急救、治疗、鉴定的成功率会增加1/2000。